Преторианцы Игру
Praetorians — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, выпущенная испанской компанией. Преторианцы - это прекрасная стратегия, хоть и вышедшая больше 10 лет назад. Исход сражений в данной игре зависит от больших армий которые постоянно воюют друг с другом.
Преторианская гвардия (преторианцы, лат. Praetoriani) — личные телохранители императоров Римской империи. Преторианцы были одними из самых умелых и прославленных воителей древнего мира.
Преторианцы — «лейб-гвардия» римских цезарей, развившаяся из отборного отряда (ablecti) союзников, служившего в республиканский период для охраны главнокомандующего и его претория, откуда и название — cohorspraetoria. Сципион Африканский организовал, под тем же именем, охрану из римских всадников. Кроме того, штаб, канцелярия и вся ближайшая свита полководца или правителя области (квестор, писцы, легаты, трибуны,префект и переводчики, ликторы, герольды, курьеры, наконец знакомые и друзья — comites) составляли его cohors praetoria.
Для охраны порядка в Италии Октавиан Август создал 9 преторианских когорт, по 1000 человек каждая. Вне службы преторианцы носили гражданскую одежду (cob. Три когорты были размещены на постое у граждан в самом Риме, остальные — в других частях Италии. Вместе с гвардейской кавалерией (equites praetoriani), они составляли ядро вооруженных сил зарождающейся империи.
Вплоть до правления Септимия Севера в гвардию зачисляли лишь уроженцев Италии. Усиленное жалование, почетное положение и 16-летний срок службы (вместо 20-летнего простых легионеров) составляли привилегии гвардии. Впоследствии городская полиция (cohortesurbanae) слилась с гвардией в один корпус, разделенный на 14 когорт. Преторианцы подчинялись особому префекту — praefectus praetorio. Самый знаменитый из них, Сеян, сосредоточил всю гвардию в Риме, построив для неё специальный лагерь — castra praetoria. Так как преторианцы были замешаны во всех политических революциях империи, то организация их неоднократно подвергалась изменениям (например при Вителлии). Константин Великий совершенно уничтожил преторианскую гвардию, заменив её новой, и разрушил преторианский лагерь — «это (по его словам) постоянное гнездо мятежей и разврата».
Автор: Минимальные требования: P2-500, 128MB RAM, 16MB 3D Card Рекомендуемые требования: P3-800, 256MB RAM, 32MB 3D Card Мультиплейер: наличествует. Великая и могущественная Римская империя распростерла свои щупальца на территории Италии, Испании, Македонии, Греции и Северной Африки. В начале, преторианцами называли охрану полководцев, а затем личную императорскую гвардию, занимавшую привилегированное положение. Преторианцы получали гораздо большее жалованье, а срок их службы был короче, чем в других частях. Им отводилась важная роль в многочисленных дворцовых переворотах.
Вскоре слово 'преторианцы' получило второе значение: наемные войска, служащие опорой власти, основанной на грубой силе. Временной период, охватываемый 'Преторианцами', переносит нас во времена расцвета Римской империи, а после, оставляет нас один на один с фантазией разработчиков о действиях, происходящих в те славные годы. Ребята из Pyro studios, за плечами которых не один 'коммандос' (3 'коммандоса', если быть точным) решили посягнуть на незабвенные близзардовские лавры и отважились выпустить трёхмерную RTS на тему 'мечей и стрел'. Не хотелось бы обсуждать перспективность противостояния Warcraft'у, но чтобы иметь шанс на успех, минимум надо принести в геймплей нечто новое. Разработчики поклялись избавить нас от 'занудных' менеджмента войск и добычи ресурсов, выставляя на первый план тактический плацдарм. Сразу скажу, нас обманули.
Презентация на тему река амур. Слайд 21 § 38-39, обозначенные на контурной карте реки, знать и уметь показывать на физической карте полушарий. План • Название реки: 1 вариант – Волга, 2 вариант – Амур; • На каком материке находится; • Исток (начало реки); • Устье (место впадения); • Направление течения; • Притоки (левые и правые); • Питание реки; • Хозяйственное использование. Домашнее задание. Слайд 20 Практическая работа: «Описание реки по плану». 1 вариант – Волга, 2 вариант – Амур.
Каждая миссия сводится к захвату деревушек, созданию армий, крутизна юнитов которых зависит от славы, накапливаемой в бою. Так разработчики открестились от возведения базы и апгрейдов юнитов, попутно не дав нам сразу же производить самые мощные виды войск. Следить за отрядами бесполезно и неэффективно, поскольку даже при игре вдвоем на картах не бывает меньше четырех деревень, и на планирование боевых действий не остается времени.
То есть никаких отклонений от незыблемых и заплесневелых стратегических постулатов не обнаружено. Войска имеют свои сильные и слабые стороны. Римляне славятся организованностью. Их главный козырь - идеально чёткое построение войск.
Варвары сильнее и маневреннее, но действуют, разумеется, бестолково: не могут рассредоточиться (дабы уменьшить вероятность попадания стрел) или встать в два ряда. Они делают ставку на количественное преимущество, оказывают мощное психологическое воздействие, запугивая противника дикими воинственными воплями и не менее диким видом.
Египтяне являют собой золотую середину. Эти хитрые дикари используют для строительства не собственную пехоту, а бригаду рабов. Три различные культуры, как ни странно (а с исторической точки зрения многое в 'Преторианцах' действительно странно), находятся в противостоянии. На вооружении каждой - восемь стандартных и пять специальных юнитов, имеющих своего зеркального противника.
Римские лучники сильнее по сравнению с галловскими эквивалентами. Но стрелы 'астериксов' обладают большей дальностью полета. Кавалерия, как обычно, - легкая добыча для копейщиков, колесницы наносят мощные разрушения, врезаясь в ряды пеших юнитов, но являются прекрасной целью для стрел и копий в неподвижном состоянии. У преторианцев тяжелое вооружение, что замедляет их продвижение. Их лучше использовать в рукопашном бою, беречь от катапульт или огненных стрел.
Кавалерия может использовать скорость, чтобы избежать встречи с лучниками, но уязвима для копейщиков. Хотя разработчики поленились на уникальности, видимо ради мультиплейера, и стиль игры в целом полностью одинаков за каждый из народов. Важную роль играет характер территории. Лучники и катапульты стреляют лучше с возвышенности, да и обзор там больше.
В лесах можно спрятать целую армию и своих разведчиков. Но он очень плох для продвижения кавалерии, военных машин. Дальность полета стрелы среди деревьев гораздо меньше, реальную опасность представляют кишащие в кустах лазутчики.
Естественным препятствием на пути станут реки, ручьи и прочие водные преграды. Некоторые юниты могут пересечь неглубокие водные преграды, а другим для этого нужен мост. Даже открытые места не одинаковы для стратегии и тактики. Одно дело тащить таран по льду, иное по каменной поверхности. Как известно, в старые времена, чтобы обезопасить свои жилища, вместо домофонов люди строили мощные, хорошо укрепленные городские стены. В этом случае нападающим придется применять военные машины. В распоряжении нападающих в широком ассортименте приспособления для осады больших крепостей (стенобитные орудия, катапульты, зажигательные стрелы).
Чтобы захватить вражеское укрепление, надо проломить ворота и ворваться в город. Второй путь - при помощи лестниц забраться на стены, а уж оттуда в тыл противника.
Звучит это, конечно, красиво, но стены рушатся не хотят, реально разбить только ворота, за которыми всегда стоят эдакие 300 спартанцев. Лезть через стены в 'Преторианцах' граничит с безумием. На третьей минуте осады крепости вы понимаете, что влиять на месиво на вашем мониторе далее невозможно и обращаете внимание на графическое исполнение. Честный трёхмерный движок. Деревья раскачиваются под напором ветра, по земле плывут тени облаков, реки бурлят своей голубой полупрозрачной водой, олени, птицы, зайцы и прочие твари весело прыгают и чирикают, а лес после дождя словно лес после дождя.
Особенно художникам Pyro удалась анимация. Одним кликом по пиктограмме вы превращаете 30 пехотинцев в железную черепаху, почти не пробиваемую стрелами. Легионеры осматриваются по сторонам и поигрывают мечами. Каждый последующий ряд реагирует на ваши команды с некоторым отставанием, что в масштабах всей вашей армии заставляет поверить в уникальность каждого воина.
Войсками ХОЧЕТСЯ командовать но не всегда получается. Praetorians, конечно стоят того чтобы быть замеченными, даже только потому что разработчики попытались смешать бодрящий RTS- коктейль из ингредиентов 'не первой свежести'.
К сожалению, есть множество проблем, которые не дают присвоить игре титул 'must have'. Приходится признать, что она не готова вдохнуть новую жизнь в стремительно умирающий жанр. Так что если вы большой фанат RTS, и если вам, как большому фанату RTS, надоели разочарования от игр типа C&C: Generals, то новая стратегия, всё-таки заточенная на ведение только боевых действий, должна вам понравиться.